새로운 도전을 수업으로,
성장을 결과로

디자인씽킹·기업가정신·AI/디지털·체인지메이커까지, 교육 목표에 맞춘 맞춤형 프로그램을 제안합니다.

01/03

학교·청소년

디자인씽킹·체인지메이커·축제기획으로 교과와 연계된 프로젝트 수업을 설계합니다. 또래 협업과 산출물 중심으로 성장을 결과로 만듭니다.

일반인·대학생

기업가정신·AI·디지털 협업툴 기반의 실전 트랙. 문제정의부터 프로토타입·IR까지, 산학·지역 연계 과제로 포트폴리오를 강화합니다.

교육자

수업디자인(디자인씽킹)·PBL·AI 도구 연수로 바로 적용 가능한 템플릿과 루브릭을 제공합니다. 학교 목표에 맞춘 맞춤형 연수 운영.

새로운 도전을 수업으로,
성장을 결과로

디자인씽킹·기업가정신·AI/디지털·체인지메이커까지, 교육 목표에 맞춘 맞춤형 프로그램을 제안합니다.

01/03

학교·청소년

디자인씽킹·체인지메이커·축제기획으로 교과와 연계된 프로젝트 수업을 설계합니다. 또래 협업과 산출물 중심으로 성장을 결과로 만듭니다.

일반인·대학생

기업가정신·AI·디지털 협업툴 기반의 실전 트랙. 문제정의부터 프로토타입·IR까지, 산학·지역 연계 과제로 포트폴리오를 강화합니다.

교육자

수업디자인(디자인씽킹)·PBL·AI 도구 연수로 바로 적용 가능한 템플릿과 루브릭을 제공합니다. 학교 목표에 맞춘 맞춤형 연수 운영.

디자인씽킹

+

문제정의→아이데이션→프로토타입. 팀 프로젝트로 ‘배움이 결과’ 설계.

기업가정신

+

문제발견→시장검증→IR. 포스터·피칭으로 창업 문화 경험.

인공지능·디지털

+

AI 리터러시·협업툴 실습. 데이터로 문제 이해·해결.

실전창업

+

고객 인터뷰·MVP·피벗을 빠르게 반복하는 실전 트랙.

사업계획서

+

문제·해결·시장·수익모델·운영계획을 실행문서로 정리.

특허 및 투자

+

IP 기초·출원 흐름·투자 이해, IR 덱 실습.

체인지메이커

+

지역 이슈 리서치→실행→공유까지 프로젝트.

축제·행사기획

+

학교축제·부스 운영, 안전·예산·홍보까지 실제처럼.

진로 및 학습 설계

+

개인 진로·학습 계획 수립, 자기주도 설계.

렛츠챌린지 추천 프로그램

디자인씽킹 · 기업가정신 · 창업교육 — 학교 목표에 맞춰 정교하게 설계합니다.

교육목적

  • 공감 기반의 창의적 문제해결 역량을 기릅니다.
  • 지속가능발전(SDGs) 주제로 프로젝트를 수행하며 글로벌 시민의식을 함양합니다.
  • 생태·기후·도시·일상 등에서 문제 발견–해결–실천을 경험합니다.
  • 팀 기반 몰입형 과정으로 주도성과 협력적 의사소통을 강화합니다.

진행시간

1일 4–6시간 (시간 조정 가능)

대상

초·중·고 희망자 누구나 (대상 맞춤형 운영)

렛츠챌린지 운영 프로세스

행정 절차와 안전 매뉴얼을 포함한 안심 운영 프로세스.

STEP 01

학교 제안 · 과정 협의

목표·예산·일정·대상 정리, 커리큘럼 방향 합의.

  • 요구 브리프 수집
  • 핵심 역량·산출물 방향 설정
STEP 02

수업 계획서 송부

차시·평가·리스크 포함 공식 계획서(학교 양식 대응).

  • 차시/루브릭/산출물 설계
  • 행정 공문·요청 양식 대응
STEP 03

용역 계약

계약·보험·세금계산서 처리, 일정/범위 확정.

  • 계약/보험/세금계산서
  • 스케줄 공지 및 확정
STEP 04

강사 셋팅

전담 트레이너 매칭, 시나리오 리허설.

  • 전담/보조 강사 배정
  • 사전 운영 리허설
STEP 05

사전 협의

공간·기자재 체크리스트와 안전계획으로 동선 고도화.

  • 공간/기자재 체크리스트
  • 안전/동선/비상연락망
STEP 06

교구재 준비

키트·인쇄물·루브릭 제작/배송, 수량·비용 최종 확정.

  • 키트/인쇄물/루브릭 제작
  • 수량·비용 확정 및 발송
STEP 07

수업 진행

현장 운영·안전관리로 산출물 중심 팀 프로젝트 완주.

  • 실시간 피드백/보조교사
  • 산출물 전시·피칭
STEP 08

보고서 제출 · 종료

운영보고·성과 요약·소감문 제출, 차기 운영 제안.

  • 운영보고서/성과 요약
  • 차기 제안·재운영 협의

디자인씽킹

+

문제정의→아이데이션→프로토타입. 팀 프로젝트로 ‘배움이 결과’가 되도록 설계합니다.

기업가정신

+

문제발견→시장검증→IR. 아이디어 포스터와 피칭으로 창업 문화를 경험합니다.

인공지능·디지털

+

AI 리터러시와 협업툴 실습. 데이터로 문제를 이해하고 디지털로 해결합니다.

실전창업

+

아이디어를 고객·시장과 맞붙여 보는 실전 트랙. 인터뷰·MVP·피벗을 빠르게 반복합니다.

사업계획서

+

문제·해결·시장·수익모델·운영계획을 논리적으로 정리해 한눈에 보이는 실행 문서를 완성합니다.

특허 및 투자

+

지식재산 기초와 출원 흐름, 투자 이해·IR 덱 구성까지 실습으로 감각을 키웁니다.

체인지메이커

+

지역 이슈 리서치와 실천 프로젝트. 인터뷰→아이디어→실행→공유까지.

축제·행사기획

+

학교축제·부스 운영을 직접 기획/운영. 안전·예산·홍보까지 실제처럼 진행합니다.

진로 및 학습 설계

+

개인의 진로 및 학습 계획 수립. 진로 진학에 대한 자기주도 설계를 돕습니다.

렛츠챌린지 추천 프로그램

디자인씽킹 · 기업가정신 · 창업교육 — 학교 목표에 맞춰 정교하게 설계합니다.

교육목적

  • 공감 기반의 창의적 문제해결 역량을 기릅니다.
  • 지속가능발전(SDGs) 주제로 프로젝트를 수행하며 글로벌 시민의식을 함양합니다.
  • 생태·기후·도시·일상 등에서 문제 발견–해결–실천을 경험합니다.
  • 팀 기반 몰입형 과정으로 주도성과 협력적 의사소통을 강화합니다.

진행시간

1일 4–6시간 (시간 조정 가능)

대상

초·중·고 희망자 누구나 (대상 맞춤형 운영)

렛츠챌린지 운영 프로세스

행정 절차와 안전 매뉴얼을 포함한 안심 운영 프로세스.

STEP 01

학교 제안 · 과정 협의

목표·예산·일정·대상 정리, 커리큘럼 방향 합의.

  • 요구 브리프 수집
  • 핵심 역량·산출물 방향 설정
STEP 02

수업 계획서 송부

차시·평가·리스크 포함 공식 계획서(학교 양식 대응).

  • 차시/루브릭/산출물 설계
  • 행정 공문·요청 양식 대응
STEP 03

용역 계약

계약·보험·세금계산서 처리, 일정/범위 확정.

  • 계약/보험/세금계산서
  • 스케줄 공지 및 확정
STEP 04

강사 셋팅

전담 트레이너 매칭, 시나리오 리허설.

  • 전담/보조 강사 배정
  • 사전 운영 리허설
STEP 05

사전 협의

공간·기자재 체크리스트와 안전계획으로 동선 고도화.

  • 공간/기자재 체크리스트
  • 안전/동선/비상연락망
STEP 06

교구재 준비

키트·인쇄물·루브릭 제작/배송, 수량·비용 최종 확정.

  • 키트/인쇄물/루브릭 제작
  • 수량·비용 확정 및 발송
STEP 07

수업 진행

현장 운영·안전관리로 산출물 중심 팀 프로젝트 완주.

  • 실시간 피드백/보조교사
  • 산출물 전시·피칭
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보고서 제출 · 종료

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